Kif tnaqqas in-numru ta 'poligoni fi 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

L-immudellar poligonali huwa wieħed mill-aktar modi popolari u komuni biex jinħoloq mudell tridimensjonali. Ħafna drabi, 3ds Max jintuża għal dan, minħabba li għandu interface ottimali u firxa wiesgħa ta 'funzjonijiet.

Fl-immudellar tridimensjonali, poly-high (poly-high) u low-poly (low-poly) huma distinti. L-ewwel hija kkaratterizzata minn ġeometrija preċiża tal-mudell, liwjiet bla xkiel, dettall għoli u ħafna drabi tintuża għal viżwalizzazzjonijiet fotorealiċi tas-suġġetti, disinn interjuri u esterni.

It-tieni approċċ jinstab fl-industrija tal-logħob, l-animazzjoni, u għal xogħol fuq kompjuters ta ’enerġija baxxa. Barra minn hekk, mudelli baxxi ta 'poly jintużaw ukoll fl-istadji intermedji tal-ħolqien ta' xeni kumplessi, u għal oġġetti li ma jeħtiġux dettall għoli. Ir-realiżmu tal-mudell jitwettaq bl-użu ta 'nisġa.

F'dan l-artikolu, se nikkunsidraw kif tagħmel il-mudell ikollu ftit poligoni kemm jista 'jkun.

Niżżel l-aħħar verżjoni ta '3ds Max

Informazzjoni utli: Hotkeys fi 3ds Max

Kif tnaqqas in-numru ta 'poligoni fi 3ds Max

Agħmel riżerva immedjatament li m'hemm l-ebda mod "għall-okkażjonijiet kollha" ta 'trasformazzjoni ta' mudell b'livell għoli ta 'poli b'wieħed baxx ta' poli. Skond ir-regoli, l-immudellatur għandu inizjalment joħloq oġġett għal ċertu livell ta 'dettall. Biddel b'mod korrett in-numru ta 'poligoni li nistgħu biss f'xi każijiet.

1. Tniedi 3ds Max. Jekk mhux installat fuq il-kompjuter tiegħek, uża l-istruzzjonijiet fuq il-websajt tagħna.

Proċedura gwida: Kif Tinstalla 3ds Max

2. Iftaħ mudell kumpless b'ħafna poligoni.

Hemm diversi modi kif tnaqqas in-numru ta 'poligoni.

Tnaqqis tal-parametru lixx

1. Jenfasizzaw mudell. Jekk jikkonsisti f'diversi elementi - aqtaxha u agħżel l-element li għalih trid tnaqqas in-numru ta 'poligoni.

2. Jekk "Turbosmooth" jew "Meshsmooth" hija preżenti fil-lista ta 'modifikaturi applikati, agħżelha.

3. Baxxi l-parametru "iterazzjonijiet". Se tara kif in-numru ta 'poligoni jonqos.

Dan il-metodu huwa l-aktar sempliċi, iżda għandu żvantaġġ - mhux kull mudell għandu lista ssejvjata ta ’modifikaturi. Ħafna drabi, diġà ġie kkonvertit għal malji tal-poligonu, jiġifieri, sempliċement "ma jiftakarx" li xi modifikatur kien applikat għalih.

Ottimizzazzjoni tal-grilja

1. Ejja ngħidu li għandna mudell mingħajr lista ta 'modifikaturi u li għandha ħafna poligoni.

2. Agħżel l-oġġett u assenjah il-modifikatur MultiRes mil-lista.

3. Issa tespandi l-lista tal-modifikaturi u kklikkja fuq "Vertiċi" fiha. Agħżel il-punti kollha tal-oġġett billi tagħfas Ctrl + A. Agħfas il-buttuna "Iġġenera" fil-qiegħ tat-tieqa tal-modifikatur.

4. Wara dan, l-informazzjoni se tkun disponibbli fuq in-numru ta ’punti konnessi u l-perċentwali ta’ assoċjazzjoni tagħhom. Uża biss il-vleġeġ biex tnaqqas il-parametru "Mija Vert" għal-livell mixtieq. Il-bidliet kollha fil-mudell se jintwerew istantanjament!

B'dan il-metodu, il-grilja ssir kemmxejn imprevedibbli, il-ġeometrija tal-oġġett tista 'tinkiser, iżda għal ħafna każijiet dan il-metodu huwa ottimali biex jitnaqqas in-numru ta' poligoni.

Aħna nagħtuk parir biex taqra: Programmi għall-immudellar 3D.

Allura ħarisna lejn żewġ modi biex nissimplifikaw il-malja tal-poligonu ta 'oġġett fi 3ds Max. Nisperaw li dan it-tutorial jibbenefika minnek u jgħinek toħloq mudelli 3D ta ’kwalità.

Pin
Send
Share
Send